Vidéo 1 : OST2d — L'ergonomie liée à l'usage
Durée estimée : 5 minutes
Vidéo officielle de l'académie de Bordeaux, rattachée au code OST2d : comment la forme et la disposition d'un objet s'adaptent à celui qui l'utilise.
5e — OST2 : les périphériques et leurs interactions avec l'usager
Commencez par observer ces vidéos pour comprendre les concepts fondamentaux.
Durée estimée : 5 minutes
Vidéo officielle de l'académie de Bordeaux, rattachée au code OST2d : comment la forme et la disposition d'un objet s'adaptent à celui qui l'utilise.
Durée estimée : 2 minutes
Le tri de base : ce qui entre dans l'ordinateur et ce qui en sort, avec les cas particuliers.
Consigne : Regardez attentivement les vidéos ci-dessus. Prenez des notes si nécessaire. Lorsque vous vous sentez prêt, passez à l'onglet suivant pour tester vos connaissances.
Répondez aux questions suivantes pour valider ce niveau. Vous devez obtenir toutes les bonnes réponses pour continuer.
Cliquez sur chaque élément de la chaîne ci-dessous pour découvrir son rôle et ses caractéristiques.
L'usager déplace la souris et appuie sur le bouton. Le capteur optique compare des images de la surface, et l'appui ferme un contact : deux informations différentes, un déplacement et un clic, sont créées.
Par câble USB ou par une liaison sans fil (Bluetooth ou récepteur USB), le signal part vers le poste. Une pile faible ou une surface brillante dégrade ce signal, même si la souris est intacte.
Le système d'exploitation reconnaît le périphérique, traduit le signal en coordonnées et en événement « clic », puis le transmet au logiciel actif. C'est lui qui fait le lien entre le matériel et les logiciels.
Le logiciel actif reçoit l'événement et décide de la suite : ouvrir un dossier, sélectionner une réponse, déplacer un objet. Le même clic peut donc avoir des effets différents selon le logiciel ouvert.
L'image est recalculée, puis envoyée à l'écran : le pointeur s'est déplacé, le bouton a changé de couleur. L'usager voit la conséquence de son geste, et la boucle se referme.
Un seul exercice, à faire en deux temps : classer sept périphériques selon le sens du flux d'information, puis vérifier les cas particuliers.
Clique un périphérique, puis la catégorie qui lui correspond.
0 paire(s) trouvée(s) sur 7 — il en reste 7.
C'est le sens du flux d'information qui classe le périphérique, jamais sa forme : un écran est une sortie, une webcam une entrée. Le cas de l'écran tactile montre que les deux fonctions peuvent coexister sur un même appareil ; sur un ordinateur portable, le pavé tactile cumule lui aussi entrée (le doigt) et parfois sortie (vibreurs).
Consigne : Explorez tous les éléments en cliquant dessus. Une fois que vous avez découvert toutes les informations, passez au quiz pour valider ce niveau.
Testez votre compréhension approfondie du système.
Explorez les objets ci-dessous pour trouver les indices qui vous permettront de répondre à la problématique.
Problématique : Au poste 4, la souris devient folle : le pointeur saute d'un coin à l'autre, puis s'arrête complètement pendant plusieurs secondes, avant de repartir. Cela arrive par intermittence, et de plus en plus souvent. Le clavier et l'écran, eux, fonctionnent normalement. Explorez les quatre éléments, puis formulez votre diagnostic et votre solution.
Cliquez sur chaque objet pour découvrir des indices :
Remplissez les deux cadres ci-dessous : le premier expose ce que vous avez constaté, le second ce que vous proposez de faire.
Après avoir exploré les quatre éléments, formulez votre diagnostic : quel élément est en cause, et par quel mécanisme produit-il des sauts puis des arrêts intermittents ?
Proposez la solution à appliquer pour que la souris redevienne fiable, en tenant compte du fait que le problème reviendra si rien ne change dans la salle.
Voici les points clés à retenir de cette activité. Ces fiches constituent la conclusion de votre parcours d'apprentissage.
Appareil qui envoie des informations au poste : clavier, souris, micro, webcam.
Appareil qui restitue des informations : écran, imprimante, haut-parleur.
Adaptation de l'objet à son usager : forme, taille, effort, confort d'usage.
Moyen de transmission des données entre le périphérique et le poste.
Le périphérique ne fait que produire un événement ; c'est le système puis le logiciel qui lui donnent un sens, et l'écran qui rend le résultat visible.
Une souris interagit avec l'usager, la surface, le poste et l'alimentation : négliger un seul de ces éléments suffit à expliquer un fonctionnement intermittent.
Une souris qui fonctionne sur un autre poste n'est pas en panne : la cause est dans la liaison, la surface ou le port.
Réenfoncer le récepteur et essayer une surface mate coûte une minute ; remplacer le matériel coûte une commande et une séance.
La durée d'utilisation et la variété des usagers (mains, droitiers et gauchers) fixent la forme et la taille, pas l'esthétique.
La résistance aux chocs, le nettoyage et le rangement font partie du cahier des charges d'un matériel de salle.
💡 Astuce : Relisez régulièrement ces fiches pour consolider vos connaissances. Elles constituent la base pour les activités suivantes.
Félicitations ! Vous avez terminé tous les niveaux. Voici une activité ludique pour approfondir vos connaissances de manière amusante.
Mettez vos connaissances à l'épreuve avec ces jeux éducatifs en ligne :
Place chaque étape à sa place, de la main de l'élève jusqu'à l'image qui change à l'écran. Deux étiquettes de la réserve ne font pas partie de la chaîne.
Choisis une pièce dans la réserve, puis touche l'emplacement où elle va. Touche une pièce posée pour la retirer. Au clavier : Entrée choisit et pose, les flèches déplacent le focus.
La souris capte le geste, la liaison transporte le signal, le système d'exploitation le traduit en événement, le logiciel actif décide de la réaction, puis la carte graphique et l'écran rendent le résultat visible. Chaque étape dépend de la précédente : sans liaison, le système ne reçoit rien ; sans système, le logiciel ne reçoit aucun événement ; sans logiciel, rien ne se produit à l'écran.
QCM auto-correctif de l'académie de Bordeaux : qui interagit avec l'objet ?
Jouer maintenant →Durée : 5 minutes
Le QCM qui accompagne la vidéo de la séance : ergonomie, confort et usages.
Jouer maintenant →Durée : 5 minutes
Pour préparer le schéma de la conception N4 : croquis, schéma, diagramme.
Jouer maintenant →Durée : 5 minutes
🏆 Bravo ! Vous avez complété l'intégralité de l'activité. Continuez à explorer et à apprendre !