Vidéo 1 : Tous les composants d'un ordinateur expliqué
Durée estimée : 4 minutes
5e — SFC1 : ouvrir le capot et comprendre qui fait quoi
Commencez par observer ces vidéos pour comprendre les concepts fondamentaux.
Durée estimée : 4 minutes
Durée estimée : 8 minutes
Consigne : Regardez attentivement les vidéos ci-dessus. Prenez des notes si nécessaire. Lorsque vous vous sentez prêt, passez à l'onglet suivant pour tester vos connaissances.
Répondez aux questions suivantes pour valider ce niveau. Vous devez obtenir toutes les bonnes réponses pour continuer.
Cliquez sur chaque élément de la chaîne ci-dessous pour découvrir son rôle et ses caractéristiques.
Vous appuyez sur la touche « 2 ». Le clavier transforme ce geste en un signal électrique, puis en une information binaire que l'ordinateur sait lire. Il ne calcule rien : il transmet.
L'information part du clavier vers la carte mère par un câble, puis circule sur les bus. Le bus est la route commune à tous les composants : il ne traite pas l'information, il la transporte.
Il lit l'instruction, comprend que l'on demande une addition, prend les deux nombres et calcule le résultat. Il travaille à plusieurs milliards d'opérations par seconde, mais une seule instruction à la fois par cœur.
Pendant tout le calcul, le programme en cours et les nombres à additionner sont rangés dans la mémoire vive. C'est l'établi du processeur : plus il est grand, plus on peut traiter de choses en même temps.
Le résultat doit devenir des pixels. La carte graphique compose l'image de l'écran, puis l'envoie par le câble vidéo. Sur un poste de bureautique, cette fonction est souvent intégrée.
Périphérique de sortie : il affiche les pixels reçus. Il n'invente rien et ne calcule rien : il montre ce que la carte graphique lui envoie.
Deux exercices pour fixer le vocabulaire avant le quiz : d'abord associer chaque composant à son rôle, puis monter l'ordinateur soi-même sur la carte mère et l'allumer pour voir ce qui se passe.
Clique un composant, puis la fonction qui lui correspond.
0 paire(s) trouvée(s) sur 7 — il en reste 7.
Chaque composant a une seule grande fonction, et c'est cette division du travail qui rend l'ordinateur rapide : le processeur traite, la mémoire vive garde le travail en cours, le disque conserve pour plus tard, le bus transporte, la carte mère relie, l'alimentation fournit l'énergie et la carte graphique s'occupe de l'image. Un composant en panne suffit à bloquer toute la chaîne, même si les autres sont intacts.
Clique un composant dans la réserve, puis son emplacement sur la photo. Personne ne te dit si tu as juste : c'est au démarrage que ça se voit. Quand les cinq composants sont posés, clique « Allumer l'ordinateur » et regarde ce qui se passe.
Un composant mal enfiché ne se voit pas à l'œil nu : il se manifeste au démarrage. Si l'ordinateur ne démarre pas, clique le composant mal monté pour le reprendre, puis essaie un autre emplacement.
Photo : l'intérieur d'une tour d'ordinateur ouverte. Image d'un comparateur de composants PC trouvée en ligne ; auteur et licence non identifiés — crédit à compléter ou photo à remplacer par une prise de vue de la salle.
Tous les composants sont posés : le montage est complet.
0 / 5 composant(s) en place.
Aucun composant ne travaille seul : chaque pièce a sa place sur la carte mère et son rôle dans le démarrage. L'alimentation fournit le courant, le processeur exécute les instructions, la mémoire vive garde le travail en cours, le disque fournit le système d'exploitation et la carte graphique fabrique l'image envoyée à l'écran. Retire un seul de ces composants, ou pose-le au mauvais endroit, et la chaîne s'arrête : c'est exactement ce que fait un technicien devant un poste qui ne démarre pas — il regarde ce que la machine fait au démarrage, puis il vérifie le composant mis en cause.
Consigne : Explorez tous les éléments en cliquant dessus. Une fois que vous avez découvert toutes les informations, passez au quiz pour valider ce niveau.
Testez votre compréhension approfondie du système.
Explorez les objets ci-dessous pour trouver les indices qui vous permettront de répondre à la problématique.
Problématique : Au CDI, le poste réservé aux recherches est devenu très lent : ouvrir le logiciel de recherche prend plusieurs minutes, et dès qu'un deuxième logiciel s'ouvre, la souris répond avec un temps de retard. Le disque « gratte » presque sans arrêt. La connexion internet n'a pas changé et aucun logiciel n'a été installé récemment. Explorez les quatre composants, puis formulez votre diagnostic et votre solution.
Cliquez sur chaque objet pour découvrir des indices :
Remplissez les deux cadres ci-dessous : le premier expose ce que vous avez constaté, le second ce que vous proposez de faire.
Après avoir exploré les quatre composants, formulez votre diagnostic : quel composant est en cause, et par quel mécanisme produit-il la lenteur du poste ?
Retenez les 3 actions efficaces. Les autres sont inutiles, ou aggravent le problème.
Chaque action rend son explication après vérification, que vous l'ayez retenue ou non.
C'est le correctif : le poste manque de mémoire vive (98 % utilisés). En ajoutant de la mémoire, le système n'a plus besoin d'échanger sans cesse avec le disque.
Les tensions mesurées sont conformes et le poste ne s'éteint pas : l'alimentation n'est pas en cause, ce serait une dépense inutile.
Le processeur travaille normalement (30 %) et ne chauffe pas : le démonter risque de casser des broches sans rien améliorer.
Une barrette incompatible ne rentre pas ou n'est pas reconnue : c'est l'étape à ne pas sauter pour ne pas dépenser deux fois.
Il reste 40 Go libres : le manque de place n'est pas le problème, et supprimer au hasard fait perdre des données.
La lenteur ne vient pas de l'affichage : la carte graphique ne soigne aucun des symptômes décrits (souris en retard, disque sollicité).
Chaque logiciel et chaque onglet occupent de la mémoire vive. Fermer ce qui ne sert pas libère de la mémoire immédiatement, sans rien acheter.
Sans disque, le poste ne trouve plus le système d'exploitation : il ne démarre pas du tout. C'est une aggravation, pas une réparation.
0 / 3 action(s) retenue(s).
Aucune réponse unique ici : plusieurs configurations peuvent se défendre. Ce qui compte est la démarche — décrire le besoin, fixer vos priorités, comparer avec les chiffres des fiches, puis justifier votre choix en assumant ce à quoi vous renoncez.
Situation : Le collège veut acheter deux postes pour le club de programmation, avec un budget total de 1 200 €. Les élèves y feront de la programmation par blocs et de la retouche d'images, jamais de jeux vidéo. Cinq configurations sont proposées : quatre tiennent dans le budget, la cinquième le dépasse. Elles ne sont pas classées de la meilleure à la moins bonne : chacune privilégie un composant au détriment d'un autre — beaucoup de mémoire vive mais peu de disque, ou un processeur puissant avec moins de mémoire. À vous de dire laquelle vous retenez, et pourquoi.
Décrivez avec vos mots le besoin du club de programmation : qui utilisera ces postes, pour quels logiciels, et qu'est-ce qui compte le plus pour que la séance ne soit pas gâchée par les ralentissements ?
Pour chaque critère, dites l'importance que vous lui accordez pour ce club. Aucun chiffre n'est affiché : c'est votre jugement qui compte, et il sera discuté en classe.
Deux clubs n'ont pas les mêmes priorités. Une fois vos choix arrêtés, cliquez sur « Figer mes priorités » : la comparaison des configurations s'ouvrira à ce moment-là.
Le budget du collège est limité : deux postes doivent tenir dans l'enveloppe, sans rallonge en cours d'année.
C'est elle qui permet de garder plusieurs logiciels ouverts sans que le poste ralentisse.
Les projets d'élèves sont petits, mais les logiciels et les images de retouche prennent de la place.
La programmation par blocs ne demande pas un processeur très puissant ; la retouche d'images, un peu plus. Un processeur se juge à sa fréquence (en GHz) et à son nombre de cœurs.
Vos priorités sont verrouillées : c'est avec elles que vous allez lire les fiches des configurations. Si vous vous êtes trompé, cliquez sur « Modifier mes priorités ».
Les cinq configurations sont fictives : elles servent à apprendre à comparer. Chacune privilégie un composant et en néglige un autre : beaucoup de mémoire vive avec peu de stockage, ou un processeur puissant avec peu de mémoire. Un processeur se lit à sa fréquence (en GHz) et à son nombre de cœurs. Choisissez un tri dans le menu, lisez les valeurs ligne par ligne, puis cliquez sur la fiche de la configuration que vous retenez.
La moins chère, mais juste pour deux logiciels ouverts à la fois.
| Prix du poste | 420 € |
|---|---|
| Mémoire vive | 4 Go |
| Stockage (SSD) | 256 Go |
| Fréquence du processeur | 2,4 GHz |
| Nombre de cœurs | 2 |
Le compromis habituel : de quoi programmer et retoucher des images sans attendre.
| Prix du poste | 560 € |
|---|---|
| Mémoire vive | 8 Go |
| Stockage (SSD) | 512 Go |
| Fréquence du processeur | 2,9 GHz |
| Nombre de cœurs | 4 |
Beaucoup de mémoire vive, mais peu de stockage et un processeur modeste.
| Prix du poste | 590 € |
|---|---|
| Mémoire vive | 16 Go |
| Stockage (SSD) | 256 Go |
| Fréquence du processeur | 2,6 GHz |
| Nombre de cœurs | 2 |
⚠ Peu de stockage : les images de retouche remplissent vite le disque
Un processeur rapide à huit cœurs, mais peu de mémoire vive et peu de disque.
| Prix du poste | 570 € |
|---|---|
| Mémoire vive | 8 Go |
| Stockage (SSD) | 256 Go |
| Fréquence du processeur | 3,8 GHz |
| Nombre de cœurs | 8 |
⚠ Peu de mémoire vive : deux gros logiciels ouverts en même temps la saturent
Rapide et spacieuse, mais deux exemplaires dépassent le budget.
| Prix du poste | 720 € |
|---|---|
| Mémoire vive | 16 Go |
| Stockage (SSD) | 1 024 Go |
| Fréquence du processeur | 3,8 GHz |
| Nombre de cœurs | 8 |
⚠ Deux postes à ce prix dépassent les 1 200 € du collège
Modèle que tu retiens : aucun pour l'instant
Expliquez votre recommandation au collège : nommez la configuration retenue, citez au moins deux valeurs chiffrées de sa fiche, dites quelle priorité a tranché — et à quoi vous renoncez en la choisissant.
Voici les points clés à retenir de cette activité. Ces fiches constituent la conclusion de votre parcours d'apprentissage.
Composant qui exécute les instructions et effectue les calculs.
Mémoire de travail rapide mais volatile : son contenu s'efface hors tension.
Mémoire de masse qui conserve fichiers et programmes sans alimentation.
La carte mère supporte et relie les composants ; les bus transportent les informations entre eux.
L'alimentation fournit l'énergie ; la carte graphique calcule l'image envoyée à l'écran.
Une information entre par le périphérique, circule sur les bus, est traitée par le processeur avec les données rangées en mémoire vive, puis ressort sous forme d'image.
Les bus transportent les informations, l'alimentation transporte l'énergie. Un poste peut être alimenté sans rien afficher : l'énergie arrive, l'information non.
Le gestionnaire des tâches donne l'occupation du processeur et de la mémoire vive : il désigne le composant saturé avant toute intervention.
Un disque qui gratte sans arrêt alors que la mémoire est pleine ne signale pas un disque en panne : c'est le système qui compense le manque de mémoire.
Les logiciels réellement utilisés déterminent la mémoire nécessaire : surdimensionner coûte cher, sous-dimensionner fait perdre des séances.
Les fiches techniques se lisent ligne par ligne ; la justification cite deux valeurs et dit à quoi l'on renonce.
💡 Astuce : Relisez régulièrement ces fiches pour consolider vos connaissances. Elles constituent la base pour les activités suivantes.
Félicitations ! Vous avez terminé tous les niveaux. Voici une activité ludique pour approfondir vos connaissances de manière amusante.
Mettez vos connaissances à l'épreuve avec ces jeux éducatifs en ligne :
Place chaque bloc dans la chaîne, de l'énergie reçue jusqu'à l'image affichée. Deux blocs de la réserve n'ont rien à y faire.
Choisis une pièce dans la réserve, puis touche l'emplacement où elle va. Touche une pièce posée pour la retirer. Au clavier : Entrée choisit et pose, les flèches déplacent le focus.
L'alimentation fournit l'énergie, la carte mère relie les composants et porte les bus, le processeur exécute les instructions avec les données rangées en mémoire vive, le disque conserve les fichiers pour plus tard, et la carte graphique envoie l'image à l'écran. Chaque bloc dépend du précédent : sans énergie, rien ne démarre ; sans bus, aucun échange ; sans processeur, aucune instruction n'est exécutée.
QCM auto-correctif de l'académie de Bordeaux : retrouver la fonction de chaque constituant.
Jouer maintenant →Durée : 5 minutes
Pour donner du sens aux Go de mémoire vive et de stockage croisés dans l'activité.
Jouer maintenant →Durée : 5 minutes
Vidéos courtes de France Télévisions pour revoir autrement ce qui a été vu en classe.
Jouer maintenant →Durée : 10 minutes
🏆 Bravo ! Vous avez complété l'intégralité de l'activité. Continuez à explorer et à apprendre !