Vidéo 1 : Un réseau local, le réseau mondial (Internet)
Durée estimée : 1 minute 47
La différence entre le réseau local du collège et le réseau mondial Internet.
5e — SFC1 : Exploiter le réseau informatique pour travailler
Commencez par observer ces vidéos pour comprendre les concepts fondamentaux.
Durée estimée : 1 minute 47
La différence entre le réseau local du collège et le réseau mondial Internet.
Durée estimée : 2 minutes 29
Le rôle de chaque composant d'un réseau local : terminal, carte réseau, liaisons, commutateur, routeur, serveur.
Consigne : Regardez attentivement les vidéos ci-dessus. Prenez des notes si nécessaire. Lorsque vous vous sentez prêt, passez à l'onglet suivant pour tester vos connaissances.
Répondez aux questions suivantes pour valider ce niveau. Vous devez obtenir toutes les bonnes réponses pour continuer.
Cliquez sur chaque élément de la chaîne ci-dessous pour découvrir son rôle et ses caractéristiques.
L'ordinateur ou la tablette utilisé par une personne. Il demande des informations au réseau : « client » veut dire celui qui demande. C'est de là que part le fichier à enregistrer.
La porte d'entrée du réseau, présente dans chaque appareil. Elle permet à l'ordinateur de se connecter au réseau, par un câble ou par le Wi-Fi.
La liaison qui relie l'appareil au commutateur. Filaire (câble à embout carré RJ45, la plus rapide et la plus stable) ou non filaire (Wi-Fi par ondes radio, pratique et mobile).
Il relie entre eux les appareils d'un même réseau local et aiguille les données vers le bon appareil, comme un standard téléphonique. C'est un boîtier avec beaucoup de prises (ports).
L'ordinateur qui stocke et partage des données pour tous les utilisateurs (fichiers, comptes, site web). Il répond aux demandes : ici, il enregistre le fichier envoyé par le poste client.
Choisis un scénario, puis lance l'animation : le paquet de données monte d'appareil en appareil, et la légende dit à chaque étape ce que fait l'équipement traversé.
Le routeur est la frontière du réseau local : tout ce qui sort du collège passe par lui, tout ce qui reste dans le collège ne le traverse pas.
Choisis un scénario, puis clique « Animer le trajet ».
Repère d'abord le câble mal branché sur le schéma du réseau de la salle 102, puis associe chaque composant à son rôle.
Le réseau de la salle 102 vient d'être recâblé, et un câble n'a rien à faire là. Regarde le schéma, puis clique le câble qui ne respecte pas la règle du réseau.
Chaque boîte est un appareil, chaque trait est un câble. Clique un câble pour l'examiner : le schéma te dit si ce branchement est correct, et pourquoi. Au clavier : Tab passe d'un câble à l'autre, Entrée l'examine.
Câbles examinés : 0 — erreurs trouvées : 0 sur 1.
Tous les appareils de la salle — les postes, l'imprimante, le serveur — rejoignent le commutateur : c'est lui qui aiguille les données vers le bon appareil, comme un standard téléphonique. Pour communiquer avec l'extérieur, on passe ensuite par le routeur, qui choisit la route vers Internet. Un poste client n'a donc qu'une liaison : celle qui le relie au commutateur. Un câble direct entre un poste et Internet contourne les deux appareils qui font le travail et sort le poste du réseau de la salle.
Clique un composant, puis la fonction qui lui correspond.
0 paire(s) trouvée(s) sur 5 — il en reste 5.
Chaque composant a un rôle précis : le commutateur aiguille dans le réseau local, le routeur relie à Internet, le poste client demande, le serveur répond, et le câble Ethernet transporte les données de façon fiable.
Consigne : Explorez tous les éléments en cliquant dessus. Une fois que vous avez découvert toutes les informations, passez au quiz pour valider ce niveau.
Testez votre compréhension approfondie du système.
Explorez les objets ci-dessous pour trouver les indices qui vous permettront de répondre à la problématique.
Problématique : Dans la salle de technologie, un élève enregistre son fichier sur le serveur depuis son poste client. Mais le fichier n'arrive jamais au serveur : rien ne s'affiche dans son dossier réseau. Ton rôle : résoudre cette problématique. Explore les quatre composants pour récolter des indices, formule ton diagnostic, puis propose la solution à appliquer.
Cliquez sur chaque objet pour découvrir des indices :
Remplissez les deux cadres ci-dessous : le premier expose ce que vous avez constaté, le second ce que vous proposez de faire.
Après avoir exploré les quatre composants, formule ton diagnostic : quel maillon du trajet des données empêche le fichier d'arriver au serveur, et comment le sais-tu ?
Propose maintenant la solution à appliquer pour que le fichier arrive au serveur, et dis ce qu'il faudra vérifier ensuite.
Ta démarche de conception est libre : c'est ta réflexion qui compte. Réponds aux deux étapes ci-dessous — le besoin des deux salles, puis les contraintes qui décident du schéma —, construis ensuite ton réseau dans l'atelier de câblage, puis vérifie-le : le schéma, lui, se vérifie.
Situation : Le collège te confie le câblage de deux salles : la salle 102 (technologie) et la salle des profs. Ces deux salles doivent rester dans deux sous-réseaux séparés, car les imprimantes de la salle des profs ne doivent pas être accessibles depuis les postes élèves. Toutes les salles ont pourtant besoin du serveur du collège et d'Internet. À toi de placer les équipements sur le schéma et de les relier par des fils.
Quels appareils doivent communiquer entre eux dans la salle 102 ? Dans la salle des profs ? De quels services ces deux salles ont-elles besoin (serveur du collège, Internet, imprimantes) ?
Voici douze contraintes possibles pour le câblage du collège. Clique celles qui décident vraiment ton schéma, puis vérifie : tu dois en retenir exactement 5.
Il n'y a qu'une seule bonne sélection : les cinq contraintes qui obligent à séparer les deux salles. Les autres sont vraies, mais elles ne changent rien à ton schéma.
0 proposition retenue sur 5
Cinq contraintes décident du schéma : séparer les deux salles en deux sous-réseaux (un commutateur par salle), rendre les imprimantes des professeurs inaccessibles aux élèves, donner à tous accès au serveur et à Internet par le routeur, et relier chaque appareil à un seul commutateur. Les autres contraintes sont réelles, mais elles concernent le chantier, l'organisation de la classe ou la sécurité : elles ne modifient pas les fils de ton schéma.
Deux salles, deux sous-réseaux : place le routeur, les deux commutateurs, les postes, les imprimantes et le nuage Internet sur le fond blanc, puis relie-les par des fils. Les postes de la salle 102 doivent rejoindre un commutateur, les postes et les imprimantes de la salle des profs un autre commutateur, chaque commutateur doit rejoindre le routeur, et le routeur doit rejoindre Internet.
Glisse un équipement de la réserve vers le fond blanc. Pour tendre un fil, clique un équipement puis un autre. Pour retirer un fil, clique dessus. Au clavier : Entrée choisit et relie, les flèches déplacent l'équipement sélectionné.
Glisse les équipements ici, puis clique-en deux pour les relier par un fil.
Chaque commutateur délimite un sous-réseau : les appareils branchés sur le même commutateur échangent directement entre eux. En plaçant les postes de la salle 102 sur un commutateur et les postes et imprimantes de la salle des profs sur l'autre, les élèves ne peuvent pas atteindre les imprimantes des professeurs. Les deux commutateurs rejoignent le routeur : c'est le seul passage entre les deux sous-réseaux, et c'est lui qui ouvre vers le serveur du collège et vers Internet. Internet, enfin, ne se relie qu'au routeur : c'est le réseau mondial, il est en dehors des deux sous-réseaux du collège, et aucun poste ne s'y branche directement.
Voici les points clés à retenir de cette activité. Ces fiches constituent la conclusion de votre parcours d'apprentissage.
Un ensemble d'appareils reliés entre eux pour échanger des informations et partager du matériel.
Le réseau local relie les appareils d'un même lieu (collège, maison) ; Internet, le réseau mondial, relie des milliards de réseaux locaux.
Relie entre eux les appareils d'un même réseau local et aiguille les données vers le bon appareil. Il ne relie pas à Internet.
Relie le réseau local à Internet, choisit la route que prennent les données et émet souvent le Wi-Fi.
Le fichier part du poste client (celui qui demande), passe par la carte réseau (porte d'entrée), puis par la liaison (câble Ethernet ou Wi-Fi), jusqu'au commutateur qui l'aiguille vers le serveur.
Le poste client demande un service, le serveur y répond. L'imprimante, elle, est un périphérique partagé par tous les postes du réseau.
Quand un fichier n'arrive pas, on reprend le trajet (poste client → carte réseau → liaison → commutateur → serveur) et on teste chaque maillon pour isoler la cause.
Un câble débranché, des voyants éteints, un seul poste en panne ou tous : ces indices éliminent les composants sains et désignent le coupable.
Tous les appareils branchés sur le même commutateur forment un sous-réseau : ils échangent directement entre eux. Une salle = un commutateur, deux salles = deux commutateurs.
Chaque commutateur rejoint le routeur, et c'est le routeur qui fait passer les données d'un sous-réseau à l'autre et vers Internet. Deux commutateurs ne se relient jamais directement entre eux.
Les imprimantes de la salle des profs sont partagées entre les professeurs, mais placées sur leur propre commutateur : un poste élève de la salle 102 ne peut pas les atteindre.
💡 Astuce : Relisez régulièrement ces fiches pour consolider vos connaissances. Elles constituent la base pour les activités suivantes.
Félicitations ! Vous avez terminé tous les niveaux. Voici une activité ludique pour approfondir vos connaissances de manière amusante.
Trois vidéos courtes pour voir comment Internet fonctionne vraiment. Regarde-les dans l'ordre que tu veux.
Durée : 2 minutes 47
Micode explique avec des mots simples à quoi servent les serveurs et comment se fabrique une page web.
Durée : 1 minute 42
« 1 jour, 1 question » répond en une minute et demie à la question « Comment ça marche Internet ? ».
Durée : 3 minutes 33
Un professeur de technologie présente les réseaux informatiques, les appareils qui les composent, puis ce qu'est Internet, le réseau des réseaux.
Mettez vos connaissances à l'épreuve avec ces jeux éducatifs en ligne :
Un jeu de défense : route les paquets de données vers la bonne adresse IP en lisant le nom de domaine et la table DNS. Créé pour des collégiens !
Jouer maintenant →Durée : 10 minutes
Code un lutin « poste client » qui envoie un message à un lutin « serveur », qui le renvoie avec une confirmation. Utilise les blocs « envoyer à tous » et « quand je reçois ».
Jouer maintenant →Durée : 15 minutes
Explore la carte mondiale des câbles sous-marins en fibre optique qui relient les réseaux locaux entre eux : c'est l'épine dorsale du réseau mondial Internet.
Jouer maintenant →Durée : 10 minutes
🏆 Bravo ! Vous avez complété l'intégralité de l'activité. Continuez à explorer et à apprendre !